home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0895.doc / 000369_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Aug 19 18:43:35 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  4KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA240163014; Sat, 19 Aug 1995 18:43:35 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net (mail.global1.net) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA239442987; Sat, 19 Aug 1995 18:43:08 -0700
  6. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id VAA02997 for <lightwave@webcom.com>; Sat, 19 Aug 1995 21:49:02 -0400
  7. Date: Sat, 19 Aug 1995 21:49:01 -0400 (EDT)
  8. From: davewarner@globalone.net
  9. X-Sender: davewarner@shell.globalone.net
  10. To: lightwave@mail.webcom.com
  11. Subject: Re: laser
  12. In-Reply-To: <memo.356564@cix.compulink.co.uk>
  13. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950819212101.18495J-100000@shell.globalone.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. I dunno who wrote it, but here's the question:
  21.  
  22. > > I am trying to create a kind of laser effect like this, 
  23. > > A wide laser beam, and the view when you direct it to a smoky place. 
  24. > > The smoke create different (and crazy) views on laser. May be u can 
  25. > > remember this from the begining of ALIEN II. I tried it on a 
  26. > > transparent plane and changed luminosity(?) with fractal texture.. But 
  27. > > canT get the result I want.
  28.  
  29.  
  30. And here is an answer:
  31.  
  32. Model a flat square plane along the Z axis, with one edge centered at 0 
  33. on the Z axis...save it as PlaneLaser1.  Then select the two points that 
  34. are centered on 0 and activate the Stretch or Size tool...shrink these 
  35. points along the Y axis so that they both meet at 0,0,0 on all axes...
  36. then go to the Polygon panel and select remove. (this will strip all 
  37. polygons (only one) from this object)  Save this object as PlaneLaser2 
  38. and exit Modeler.
  39.  
  40. In Layout, under the Objects panel, select the PlaneLaser2 object and set 
  41. the dissolve level to 100%...select PlaneLaser1 and set the morph level 
  42. to 100% with PlaneLaser2 highlighted as the Morph Target.
  43.  
  44. Then under the Surface panel, select the surface name for your PlaneLaser1 
  45. object (will be Default if you didn't change it in Modeler) and set the 
  46. surface color to whatever you want...lower Diffusity to 0% and select the 
  47. little T next to the Luminosity setting.  You will see Planar Image Map 
  48. selected in the Texture Type at the top of the screen...click the Automatic 
  49. Sizing button and select ok when the warning message comes up.  Now 
  50. change the Texture Type to Fractal Noise...then select Texture Size and 
  51. try dividing the values there by half or whatever you feel like trying. 
  52. (don't make it too small or too big though)  Next, try setting the Texture 
  53. Velocity along the Z axis to one tenth of what the Texture Size for Z was 
  54. set to after you hit Automatic Sizing.  So, if your PlaneLaser1 object is 
  55. 10 meters long on the Y and Z axes, you would change the Texture Size to 
  56. 5 along the Y and Z axes and you would set the Texture Velocity along the 
  57. Z axis to 1. (or -1 if you want the fractal noise pattern to move towards 
  58. you)
  59.  
  60. Leave the frequencies set to 3 (default) for now and change the contrast 
  61. to something high, like 5 or 10.  The last thing you may want to try in 
  62. the Surface panel is turn on Additive so that dark areas of your 
  63. PlaneLaser object will be transparent.  Also, turn on the Double-Sided 
  64. button.
  65.  
  66. Now in Layout, rotate the PlaneLaser1 object around it's heading to about 
  67. 30 degrees, make a keyframe at 0 and then rotate it to -30 degrees and 
  68. make a keyframe at 60.
  69.  
  70. Render this out and you should get a triangular shaped glowing "beam" 
  71. with fractal noise patterns that spread out as they move along the the 
  72. PlaneLaser object toward the camera...the object will "sweep" past the 
  73. camera as if it were scanning for something.  (Like in the beginning of 
  74. the movie 'Aliens')
  75.  
  76. If you need help with any of this, feel free to ask....
  77.  
  78.  
  79.                                      -David Warner
  80.  
  81.  
  82. --
  83. davewarner@globalone.net sent this message.
  84. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  85. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  86. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  87. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com